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臼魔導士のほのぼの日記 @Fenrir
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100506-1.jpg

















ジュノ港で錬成をしていると、稀にこんな状況になります…(*' ')
これ、吹き飛んだ瞬間を狙ったわけじゃなくて、この状態で固まっているのですw
この場所から動かなければ、ずっとこの体勢(*ノノ)

なぜこんな事をしてるかというと…。
せっかく白いエボン装備を作ってもらったので、練成で追加性能でもくっつけて見ようと。

('∇')<練成スキル一桁なんだけど…

私、スキルが60になったらエボンフロックに素敵なオーグメントを付加させるんだ…!





さて。
キュラキュラのD+15がWSの2段目以降に適応されているのかどうか、検証を始めています。
初段のように必中クリティカルが出来ない2段目は、1回目の検証のように正確な数値まで求めることが出来ません。 そのため、消去法で検証するはずだったんですけど…も。

('∇')<大問題発生中

100505-1.jpg







ゴン♪











ドMな白樽ちゃんを拉致して、箱庭で検証。
攻防比とSV比をキャップさせるため、こちらはSTRと攻が上がる装備+肉食。
相手は裸です。

① 普通に相手を殴り、TPをためます。
② TPが100になったら空蝉を唱えてもらい、さらにそれを2枚まで消費させます。
③ 蝉が残り1枚になったらブラックヘイローを打ち込みます。

これで1発目が蝉により回避され、2発目のみがHit! (してるはず。することが大前提…。)

このダメージが、
「D42片手棍」
「ブラックヘイロー2段目」
「攻防比・SV比共にキャップ」
この3種を組み込んで計算した、理論上の上限値を上回るダメージを与えていればD+15は乗る。与えていなければ乗らない。という結論に達するはずでした。




発生した問題とは…。

('∇')<発生したダメージが、D57の理論値すら超えてしまったのです。

>> 検証時、関連するステータス
--- 殴る側 ---
 STR76 DEX63 MND67 攻391
--- 受ける側 ---
  VIT62 AGI68 防104

※ SV、攻防比ともにキャップしてる…はずです。

>> ブラックヘイローの性能
--- ステータス補正 ---
  STR30% MND50%
--- TP修正 ---
  TPダメージ修正 
  TP100-1.50
  TP200-2.50
  TP300-3.50

この時点でステータス補正値を出しておきます。
STR30% = STR76*0.3 = 22.8
MND50% = MND67*0.5 = 33.5
22.8 + 33.5 = 56.3

ここにLv75のレベル補正を加え、さらに整数値に。
Lv75補正倍率=0.83
int(56.3*0.83) = 46

この46がボーナスとして加えられます。(2hit目のみなのでTP補正値は無視します。)

<< D42の場合 >>

D42+(8+int(D42/9) = 54 ← 固定ダメージ
54 + 46 = 100 ← 固定ダメージにWS補正値を加えました
int(100*1.6) = 160  ← 攻防比の下限で実ダメージを出します(固定ダメージ幅の最低値)
int(100*2.4) = 240 ← 攻防比の上限で実ダメージを出します(固定ダメージ幅の最高値)

上記のステータス、D42でブラックヘイローを打つと、2Hit目のダメージは160~240の間です。

さらに環境が箱庭であるため、バリスタ補正(?)を加えます。
160-int(160*160/4000) = 154
240-int(240*240/4000) = 226


箱庭でのダメージは154~226の幅になります。

<< D57の場合 >>

D57+(8+int(D57/9) = 71
71 + 46 = 117
int(117*1.6) = 187
int(117*2.4) = 280


上記のステータス、D57でブラックヘイローを打つと、2Hit目のダメージは187~280の間です。
※計算はD42の場合と同様の流れです。

そしてこちらもバリスタ補正を加えます。
187-int(187*187/4000) = 179
280-int(280*280/4000) = 261


箱庭でのダメージは179~261になります。

ステータス補正値を加えるタイミングが間違ってるかもしれませんが、D値に加えたとしても計算後のダメージは10程度しか変わりません…ので一応(;x x)


以上を踏まえた上で、実際に出たダメージは
               縦軸=ダメージ  横軸=回数
緑線 = D57上限ダメージ  赤線 = D42上限ダメージ
7662f62d.jpg
















※ クリックすると拡大されます(少し)

検証回数は50回
最低ダメージは257
最大ダメージは364

…。 あれ~? D42の方を先に計算して、理論上限値を越えてる!と喜んだのに、D57の計算をしたらD57の上限値をも越えてしまっていました(;x x)

もしかして1Hit目を外すと、TP補正が2Hit目に乗るの…?
とか馬鹿な事を考えて計算してみたら

>> D42の場合
 
int{(54+46)*1.5} = 150
int(150*1.6) = 240 (下限) 
int(150*2.4) = 360 (上限)
バリスタ補正 .
240-(240*240/4000) = 226
360-(360*360/4000) = 328


2hit目に倍率が乗る場合 226~328 ダメージ

>> D57の場合

int{(71+46)*1.5} = 175
int(175*1.6) = 280
int(175*2.4) = 420

バリスタ補正 .
280-(280*280/4000) = 261
420-(420*420/4000) = 376

2hit目に倍率が乗る場合 261~376 ダメージ

D42の場合は上限値を越えてしまっているし、D57の方は下限値を下回っています。
私のステータス補正を加える場所が間違っていた場合は…ぴったりなのが怖い(;x x)

でもさすがにこれは無いですよねぇ…。





そんなわけで、ブラックヘイローには隠し補正値が存在する!という結論に落ち着いたわけですが…。
実際に「TPダメージ補正」のWSには謎の補正がかかっているものがあるようなので、、、

これ以上計算で求められない以上、あとは体感で比較するしかありません。。
2hit目に倍率が乗るかどうかは、1hit目で倒せるロンフォウサギに同じようにブラックヘイローを打ちまくって、今回のデータと比較すれば仮実証が出来ます。
D値が乗るかどうかの検証は、D42付近の武器で同じように検証して比べてみるのが良さそう(*' ')

さて今日も箱庭を占有する作業が始まるよ!(涙)




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無題
検証ガンバです!(つд・)
あいかわらず切れ味(殴り味)のいい臼記事が素晴らしいですねw

参考になります♪
ジヴ URL 2010/05/10(Mon)23:37:58 編集
# ジヴ様
殴るしか能が無い白なんですよ(ノ∇`)
そんなジヴさんも殴りまくりじゃないですか!w
【2010/05/11 19:31】
無題
はじめましてー!
ちょくちょく覗かせていただいてますっ。

面白い検証をされてますね!
結果が楽しみですっ。

白タルちゃんがかわいそう><
あ、ドMなら喜んでいるからいいんでつね(笑)
るな 2010/05/11(Tue)09:53:27 編集
# るな様
はじめまして(*'-')
個人的に気になった項目なのでとことんやりますよ!白が好きだからっていう理由もありますけど。

この白樽ちゃんは、自ら殴られ役を買って出た真正ドMなのです><
【2010/05/11 19:33】
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FFXI、デザート作り
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ヴァナに生息。雑魚ポップです☆
もし見かけたら、遊んでやってください♪

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