臼魔導士のほのぼの日記 @Fenrir
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象の怨念が祓えたと思ったら、こんどはイカの怨念が憑いたようです(;x x)
2週連続で雑魚1陣がイカ…。
しかもその後、雑魚2陣がタウルス…! そしてボスがMotsognir…orz
ベヒじゃなかっただけマシですが、このドゥエルグも苦手です。 パッチン♪
パッチン ⇒ 雑魚起きる ⇒ ヘルスナップ(範囲長スタン) ⇒ 雑魚蹂躙+ファイガⅢ ⇒ 壊滅
こういう連携が特に嫌らしいです。魔攻が高いため、ガⅢで1000以上のダメージを受けることも。
*
さて、アビセアNM「Verthandhi」の討伐に行ってきました。
半分身内メンバーでお試し程度に…。
ナ/忍 x 2
侍/シ x 1
狩/忍 x 1
赤/忍 x 2
白/学 x 2
召/学 x 4
の2PTです。
通常が痛い+ホーリーⅡ連発するということで、タゲを取り易いジョブはサポ忍に。
またヘイト上限が低いことから、アタッカーは召喚獣になりました。
Verthandhi
ノルンアロー … 範囲ダメージ(600~1000) + 全装備解除 + 装備変更不能(30sec)
ゼファーアロー … 前方範囲ダメージ + ノックバック
レーテアロー … 前方範囲ダメージ + バインド + アムネジア
スプリングブリーズ … 範囲ダメージ + 睡眠
サマーブリーズ … 自身状態異常回復 + リゲイン(10TP/3sec)
オータムブリーズ … HP回復(400程度?) + リジェネ(10HP/3sec)
ウィンターブリーズ … 範囲ディスペル + スタン
サイクロニックトレント … 範囲ダメージ + 静寂(治癒不能)
サイクロニックターモイル … 範囲ダメージ + 強化全消去 + 大ノックバック
ホーリーⅡ … 単体ダメージ(400~600)
各種魔法 … プロテスⅣ、シェルⅣ、リジェネⅢ、ストンスキン、ケアルⅣ、ケアルⅤ
*** 行動パターン ***
ブリーズ系の技は必ず
スプリング ⇒ サマー ⇒ オータム ⇒ ウィンター
の順に使用し、ウィンターの後に固有技「ノルンアロー」を使用するようです。
ノルンアローはこの連携内でしか使用してこないので、上手く立ちまわれば不発に出来るかもしれません。
(情報提供 : はる様)
<< 出現方法 >>
ジェイド : 黄色
popエリア : バタリア平原(現代・過去)
ロランベリー耕地(現代・過去)
ソロムグ原野(現代・過去)
ドロップ : ベルザンディアイ、ヴェルザンディの玉、ヴィーラリング、妖蟲の鱗粉、その他
称号 : ヴェルザンディ エンスネアラー(100%ではない)
※ 黄色のジェイド 入手方法 ※
変色のジェイドを所持した状態で、UrdまたはSkuldを沸かせ、討伐する。
戦闘勝利後、10%ほどの確率で黄色のジェイドに変化する。
<< 討伐方法 >>
※ 私が討伐した際の作戦です。
エリアはバタリア平原現代です。
赤/忍の1人(黄色ジェイド所持)が、Verthandhiを沸かせます。その後、マップ北西にある段差まで誘導します。(段差利用無しでの討伐は非常に困難です。後述。)
段差の位置はこの辺です。
戦闘しながら急ぎで確認したので、ちょっとずれているかも知れません…(汗)
あまりVerthandhiから離れ過ぎるとタゲが切れる可能性があるらしいので、とんずらやパウダーブーツは使用しませんでした。
逃げている間はホーリーⅡばかり打ってくるので、基本的にセミで回避出来ます。
後衛が崖上、ナは崖下、シ・侍は周囲の雑魚でTPを貯めます。
ヘイトがふらつき易く、頻繁に赤・白がタゲを取りますので、タゲが来たPCは急いで崖から飛び降ります。これにより後衛にノルンアローが及ぶ可能性を防ぎます。
ノルンアローの威力が凄まじく、HPの低い後衛だと即死する可能性があるうえ、装備全解除が非常に厄介です。 また、前衛は回避不能なため、全身の再装備用マクロを必ず用意してください。大体10回ほど受けると思います。
削る方法は召喚の攻撃と、侍・シの不意玉WSです。ナイトは防御回避に専念。
セミ再詠唱の隙間を狙うようにホーリーⅡを打ってくる(詠唱即発動)ため、HPは常にMAXを保つように白は回復を厚めにします。セミが無い状態だとあっという間に1000単位のダメージを受けるため、非常時に備え白の1人はMP温存しておくと良いです。(多数の白が回復を構えていても、被る可能性が高く、MPの無駄になり易いためでもあります。)
赤/忍はナイトへのリフレシュと、ディスペル連打になります。強化魔法(ほぼ詠唱即発動)の使用頻度が非常に高く、その効果も高いため、ディスペル無しでの討伐は想像したくないです。 また、ディスペルでタゲが来やすいためサポ忍推奨。 弱体はスロウ、スタン以外は入りません。(恐らく。)
赤の立ち位置は基本崖上ですが、例によってタゲを取ったらすぐ飛びおります。
MPが厳しいようなら、召の1人がディアボロスにて範囲リフレシュ状態にすると結構楽になります。ただし攻撃面では全く役にたちません。 弱点が頻繁に変わるため、履行はその都度変えていくか、物理系に絞って使用すると良いかもしれません。(召喚はよく判りません(;x x))
ノルンアロー ⇒ ホーリーⅡ+通常攻撃で1500くらい持っていかれるため、事故が非常に多いです。 マラソンが必要な場面では赤/忍が崖下を利用してディスペルマラソンを。 その際、補助の白を1人付けるとマラソンが安定します。
不意の事態では、ネクサスケープがある場合にはHPに戻りすぐ戦場に赴く事もできます!持っているなら有効利用出来ると思います。(だって他に利用する場面がほとんどありませんし!「使用出来ないエリアです。」が多すぎて(;x x))
崖を利用する以外は、基本的にUrdを相手にしている感じでOKです。ただし受けるダメージが文字通り桁違いなため、ナイトさんの死守が大変ですが…。
書き忘れましたが、狩さんは崖下、範囲攻撃外でちまちま攻撃します。かなりダメージを与えられるためタゲを取り易いので、侍・シさんの不意玉前には攻撃を控えると良いと思います。 何度か「狩がタゲ取り⇒不意玉不発」というのが発生したためです。
なお、不意玉を受けたナイトさんは、直後にロイエを打つと最大ダメージが出やすいらしいです。まぁ当然と言えば当然ですが(;x x)
召4人は絶対防御x4回の使用も視野に入れていましたが、使用する場面がありませんでした。
詳しいHPは判りませんが、火力前衛8+赤1+召2+詩1 とかの絶対防御前提・特殊構成でも行ける気がします。
機会があったら試してみます…。
この構成・作戦で討伐に40分近くを要しました。称号は無しorz
ドロップはベルザンディアイ、ヴェルザンディの玉、あとは良くわからない素材でした。
慣れと敵の行動次第ですが、ナ/忍x2、赤/忍x1、白/学x2 アタッカーx1 の1PT構成でも討伐出来るかもしれません。 正直、Verthandhiを倒すよりも、黄色のジェイドを得る作業の方が大変でした。 変色⇒黄色に14戦も要したためですorz
*
次は何に挑戦しようかな('∇')
白魔本命のKrabkatoaでも行ってみましょうか!
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天候待ち…(*' ')
クフタルの風エレさん謎の失踪事件!
4時間に1回、10分くらいしか発生しませんでした。
最初からボヤーダに行けばよかった!
*
メイジャンの試練 両手棍編 (1) テイウァッツ主要ルート一覧
メイジャンの試練 両手棍編 (2) 全天候 樹人族100+火風雷光天候 スパイダー族100
メイジャンの試練 両手棍編 (3) 氷水土闇天候 スライム族100
メイジャンの試練 両手棍編 (4)
メイジャンの試練 両手棍編 (5) ビースト類150匹 光属性50↑
メイジャンの試練 両手棍編 (6) 妖蟲のフラスコ10個
メイジャンの試練 片手棍編系へ
*
さてさて。メイジャンの試練両手棍編、ケアルルートです。
4月なのに雪が積もりました(*' ')
寒い…
*
メイジャンの試練 両手棍編 (1) テイウァッツ主要ルート一覧
メイジャンの試練 両手棍編 (2) 全天候 樹人族100+火風雷光天候 スパイダー族100
メイジャンの試練 両手棍編 (3)
メイジャンの試練 両手棍編 (4) 光天候・曜日 種族指定無し100+アルカナ100
メイジャンの試練 両手棍編 (5) ビースト類150匹 光属性50↑
メイジャンの試練 両手棍編 (6) 妖蟲のフラスコ10個
メイジャンの試練 片手棍編系へ
*
さて、今回はおまけ。テイウァッツの第2段階-闇ルートです。
ちーん(;x x)
この数のソウルフレアはやばいです。やばい。
それはそうと、絶対防御が凄い事になっています。
実装から数年たった今でも、かなりの強敵として裏ザルカに君臨している「裏闇王」。
連続魔スタンを使用せずに勝てます(*' ') 召喚さんの出番が一気に増えましたね~。
ほとんどの攻撃を0ダメージ化+状態異常完全カットという凄まじい性能です。(修正されそう)
MP満タンで使用すると効果がアップするようで、効果時間内に裏闇王のHPを9割以上削る事が出来ました。
分身オブリビオンスマッシュで壊滅に近い状態になりましたが、そのまま削りきって終了!
これを機にマントとリング取れればいいなぁ(*´ー`)
*
メイジャンの試練 両手棍編 (1) テイウァッツ主要ルート一覧
メイジャンの試練 両手棍編 (2)
メイジャンの試練 両手棍編 (3) 氷水土闇天候 スライム族100
メイジャンの試練 両手棍編 (4) 光天候・曜日 種族指定無し100+アルカナ100
メイジャンの試練 両手棍編 (5) ビースト類150匹 光属性50↑
メイジャンの試練 両手棍編 (6) 妖蟲のフラスコ10個
メイジャンの試練 片手棍編系へ
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さて。前回からテイウァッツの作成に向けて動き始めたわけですが、さっそく2段階目の天候+スパイダー族で足踏みしております(;x x) 天候縛りってなんなの。せめて曜日を入れるべき。
良い天気(o^-^o)
じゃなくて!
天候こない!風吹け!風!
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メイジャンの試練 両手棍編 (1)
メイジャンの試練 両手棍編 (2) 全天候 樹人族100+火風雷光天候 スパイダー族100
メイジャンの試練 両手棍編 (3) 氷水土闇天候 スライム族100
メイジャンの試練 両手棍編 (4) 光天候・曜日 種族指定無し100+アルカナ100
メイジャンの試練 両手棍編 (5) ビースト類150匹 光属性50↑
メイジャンの試練 両手棍編 (6) 妖蟲のフラスコ10個
メイジャンの試練 片手棍編系へ
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そんなこんなで。
今回は白魔本来の仕事である支援に重点を置いて、テイウァッツの作成に着手しました(*' ')
派生が多くて表が作れない件…
私的に見やすい形に一覧してみました(*ノノ)
主に顔が怖い。
次回エントリはテイウァッツ作成でもやってみましょうか(*' ')
*
さて、今日はデュナミスで前衛を生かせる白魔を目指すってコンセプトで私的攻略メモ(o'-'o)
デュナミス-ブブリム(以下、裏ぶぶ)編です。
普段私が参加している裏LSでは、殺られる前に殺れ、を絵に描いたような攻略をしています。(たぶん)
メンバーが固定であるため、私のPTも大抵は似た構成になっています。
暗/侍 戦/侍 詩/白 コ/白 白/学(←私)
という構成です。
前衛さんの火力を余すところ無く発揮させるため、両手武器はサポ侍、そして詩人とコルセアがくっつきます。
そして、メインの回復、ヘイスト、状態異常解除などは私の仕事(*' ')
ただ、レリック特有の超火力でタゲを固定しがちな上、空蝉の使えない前衛さんを生かすのはなかなか大変で、大抵は戦闘不能者を出してしまいます。。。
前回の裏ぶぶ(2時間フル)での前衛さんの被ダメは2人で「7万5000ダメージ」、これに対し、私の回復量は「6万8000hp」となっています。
まず、最低限の条件として、この被ダメを上回る回復量を実現出来ないと、マイナス分だけ前衛さんは戦闘不能になってしまうんです。
MP使用の無駄をなくして、あと1万hp分のMPを捻出することを目標とします。
*
まず、新裏では突入時にサポートジョブが封印されており、突入した段階で食事・エンチャントリレイズ以外の強化が全て消えてしまいます。
そこでサポートジョブの開放のため、3名のPCが解除トリガーを探しに駆けていきます。
スタート地点は←地図の緑丸です。
サポートジョブ解除隊がそれぞれ赤丸の点を目指して走っている間に、本隊は青丸の「Aitvaras」を倒しに向かいます。これを倒すとボスの使用する「無の歌」を封印することが出来るためです。
このボス=ドラゴン族は、無の歌を連発し、範囲内にいるPCの魔法効果を3個ずつ消し飛ばしてきます。(*' ')地味に嫌な敵。
強化を消す系の技を持つMobにはバ系を掛けたりして消える確率を下げるのが定石ですが、一度に3個、それを連発となると強化の意味はほとんどありません。
そのうえ、通常攻撃が1発500~700と飛びぬけたダメージを受けるため、強化をかけ直して隙を突かれるのを防ぐため、上位ケアルを構えていつでも回復出来るように待機しています。
MPを全部使いきるくらいの勢いでケアルを唱えてやっと生かせるかどうか、です。。
このドラゴンを倒す頃には、先発隊によるサポートジョブ封印解除が完了しているはずですので、即座に机上演習によるMP貯めを開始します。
次に向かうのは、同じくボスの弱体トリガーであるNM「Gi'Bhe Fleshfeastar」です。
白魔タイプのクゥダフで、倒すことでボスの「女神の祝福」を封印することが出来ます。
このNMは←の赤丸の中央に配置されていて、その四方を同族のMobが守るように囲んでいます。
全部で30以上もいるMobを殲滅していては時間がかかってしまうので、うちのLSでは、青丸付近に本隊が待機し、囮役が緑の線ののように引っ張っている間にNMを抜いて、倒してしまいます。
この囮作戦開始時に各種強化を済ませ、ストンスキンを掛けてヒーリングを行います。
上手く緑目石造を引っ張れればMP回復が可能ですが、リスクが大きすぎるため期待はしないで置きます(;x x)
幸い白魔タイプなので致命的ダメージを受けることは少なく、この間に十分なMPを回復させることが出来る…といいなぁw (←出来ないと次のドラゴンでのMP管理が大変。。)
白亀を倒し終わったら、次のドラゴンを狙うべく西へ進軍します。
西にはゴブのエリア(赤丸)があり、東側から順に獣・赤・モのゴブNMが沸きます。
獣 … Woodnix Shrillwhistle
赤 … Gosspix Blabberlips
モ … Hamfist Gukhbuk
前衛を死なせないように管理しつつ、倒し終わる頃には机上演習がMax付近まで溜まっていますので、ここで開放します。そしてすぐに貯蓄再開(*' ')
モンクNMにはフラッシュを重ねると死亡率とMP使用量が抑えられます。
ゴブの殲滅が終わったら、少し南の青丸付近を徘徊しているドラゴンNM「Tarasca」を討伐します。倒すとボスの「ヘビーストンプ」を封印出来ます。 南の海岸線の崖を利用すれば安全に討伐出来ますが、移動の時間が勿体ないのでヘビーストンプだけピンポイントでスタンし、その場で倒してしまいます(*' ')
この段階でMP300あればなんとか…ってところです。
通路に残っているMobに気を付けつつ北西に移動し、地図上の緑丸付近を徘徊しているドラゴンNM「Alklha」も倒してしまいます。倒すとボスの「カオスブレード」を封印出来ます。
このドラゴンは多少余裕があるので、この隙にヒーリングをしっかりして次に備えます。
Alklhaを倒したら、そのまま南方面へ進軍です。
緑の線のように南下し、海岸線に出ます。
海岸の赤丸付近にドラゴンNM「Barong」が徘徊しているので、海岸の崖を利用して倒します。
前衛が崖下、後衛が崖上という配置で戦闘すると後衛に攻撃が届かないため安定して倒すことが可能です。なるべくボディプレスにスタンを合わせるようにしていると事故もなく安定です(*' ')
一応万が一を考えて、ケアルガ3を構えておきます。
倒すとボスの「ボディプレス」を封印です。
Barongを討伐したら、次はいよいよボスです。
青線のように移動し、南の海岸線(黄色丸付近)に陣取ります。 Barongの時と同様に、後衛が崖上、前衛が坂の下半分に陣取ると後衛に被害が及びません。
そして、開始時からずっと追いかけっこをしていた追尾役さんがボスを釣って連れてきます。
ここまでの弱体状況だと、赤/暗さんのクマスタンと、ナイトさんのインビン1枚で討伐出来るはずです。(討伐出来なかったら火力不足なのでナイトさんを増やすか、もう一人の赤/暗さんによるクマスタンを。)
ここで使用するのはへヴィ解除用のイレースくらいでしょうか(*' ') 時々ケアル。
ボスを討伐すると占有時間が1時間延長され、いよいよ本番開始です!
ボスを倒すことで各地に配備されるNightmareモンスター達。
このMob達の鬼畜さといったらもう(;x x)
ちなみに、ここまでのルートで回復量は7000~9000程度だと思います。
実質、ここから70000hp分のMPを管理しなくてはいけない…! え、出来るの?
まずはボスを討伐した海岸線(赤丸付近)にpopするカニ「Nightmare Crab」20匹。 正直、新裏で最も倒しやすいMobだと思います(*' ')
範囲小ダメージ、範囲ステータス低下技をもっているということで、ハートオブミゼリを掛けて前衛陣に飛び込みます。
ヘイスト装備+自己ヘイストをして、ケアルラとエスナ、簡素ケアルガのみで回復していきます。ビッグシザーだけは回避不能の単体攻撃なので、ここだけは簡素ケアルで回復です…。
ここは机上演習の蓄積をMaxに保ったまま、殲滅後にすぐ開放してMPmaxを狙っていきます。
倒したら北上し、青丸付近で鳥「Nightmare Raven」26匹を狙います。
この鳥は密集していて非常にリンクしやすいため、リポーズも構えて…と。
ミゼリは役に立たなくなるので、ソラスに変更して単体ケアルに切り替えます。
大きくても400ダメージ程度が限度なので、基本はケアル3で回します。
ここを乗り切った段階でMPが600程度あれば次は行けるはず!
ここからは机上演習を常に使うようにして、貯蓄完了したら状況にかかわらず開放します。
鳥の後はさらに北上して、黄色丸付近でダルメル「Nightmare Dhalmel」26体を狙います。
倒しやすい部類ですが、癒しの風が範囲回復になっていて、周囲の同族を起こしてしまうため離して戦う必要があるのがなんとも…。
ストンピングが時々1000ダメージを越えるため、HPは常にMaxを保つように心がけていきます。防御ダウンもあるのでイレースも。
次のエフトが鬼畜なため、なるべくMPを残して終わらせたい所…。 大リンクさえしなければ大丈夫なはず…!
まぁ非常にリンクしやすいので、キリン林が完成すること請け合いですが(;x x)
次は南西方面(赤丸)に進軍し、エフト「Nightmare Eft」20匹を狙います。
前方範囲にディスペル(3枚分)する技や、範囲スタン+ダメージ技などがあり、ミゼリ推奨です。
バサンダラともうひとつ適当な耐性バ系を掛けて、ディスペルに備えます。基本はEftの後ろに立つこと!
スタンがかなり長く、下手すると10秒以上にもなるので、前衛には早めのケアルを心がけたい…んですけどタイミングが難しいです。
まさに殺られる前に殺れが最適なMobで、プロテスシェルよりもヘイストを優先的にかけて速攻をすると意外と被害が少なくて済む感じです。
次は多少余裕があるので、ここでMPを使いきるくらいの気持ちでケアルをしています。
Eftを殲滅したら、次は黄色丸付近のコカ「Nightmare Cockatrice」20体を狙います。ウサギの方が近いですが、Eft後の惨状でウサギに挑むと確定全滅が待っています。
視線判定の異常技が数個あるため、基本は後ろを向いてヒーリング。MPの回復を図ります。
コカの使用する範囲静寂はリヴァイアサン以外では治癒不能なため、白は食らわないように注意しないと…。
単体大ダメージ技はありますが、使用頻度が並程度のため、一応簡素とケアル5にマクロを合わせてヒーリング(*' ')
コカが終わったら、やや安定した状態で緑丸付近に進軍し、いよいよウサギ「Nightmare Bunny」20匹を狙います。
ここからは後先考えずにとにかくHP回復です。
注意しなくてはいけないのは、
範囲に800~1100ダメージほどを与える回し蹴りと、単体回避不能のフットキック(1000ダメージほど)です。
回し蹴りの範囲が意外と広く、下手に近付くと巻き込まれてHP真っ赤になります。HP1000以下の前衛さんは即死級なので、少し過剰かな?ってくらいのケアルで意地でも生かしておきたいです。
ここでMPを使いきると思いますが、そのまま青丸付近のマンドラ「Nightmare Mandragora」24匹に挑みます。
大ダメージ技が少ないため、基本はコカと同じくヒーリング待機です。
注意するのは毒薬で回避出来ない範囲睡眠です。 範囲広いし(*' ')
スクリームにMND低下の他テラーが付加されていますが、短時間なのでこちらはマシだと思います。
あと、やっぱりというか、なんというか。 ヘッドバッドは回避不能の単体攻撃です。 500~800ダメージほど。
また、睡眠耐性というか、睡眠回復が早く、全ての寝かせがハーフレジとなります。
大体ここを殲滅して次の狩場に向かった辺りで時間切れ!
いつもは死なせないようにと簡素ケアル5を多用しているところを、ケアル3⇒ケアル3とかにすれば少しMPが節約できるので、状況次第で使いわけるようにして…。
ん~…他に節約出来そうな所は?
アイテムはプロエーテル+1とバイルエリクサーを使用しています。
前衛歌・前衛ロールに巻き込まれないように立ち位置を調整するのが一番効果がありそう!詩人さんとコルセアさんの場所を常にマークしておくのが大変そうですが(;x x)
半分は前衛歌・ロールがかかってしまっているため、ここさえ改善出来れば1000~2000MPくらいは増やせそうです。 後は…ブ…ブーン使う?(;x x)
裏の敵で、サポ学者で、片手持ちだと150程度しか回復しなさそうです。。。
でも2000MPあれば15000hpくらいは回復出来るのでなんとか…。
一刻も早くテイウァッツを完成させなくては!
なんか全然考察出来ていないような…。 あまり把握していなかった攻略手順を確認出来ただけかも(;x x)
- 次回予告 -
テイウァッツ作成指令!
世界樹が楽しすぎてやばい。
1と2も楽しかったけど、3が一番楽しい!
今7階を彷徨ってます(*' ') いつになったらクリア出来るのだろうか。
*
さてさて。
キュラキュラ最終型が完成したわけですが、その性能が
キュラキュラ
D42 隔310
D+15 Lv75~白
というように、D値が加算形式で表示されています。
私は気にしていなかったのですが、一部の方から「そのD値はWSに乗ってるの?」「D+15で武器ランクは上がっているの?」というご質問を頂きました。
なにやら、D値が10上がったのにヘキサのダメージが上がったように見えないそうです。
('∇')<乗らない可能性を考えてなかったです。
というわけで、私の稚拙な頭で検証?っぽい事をしてみました。試行回数が少ないのであまり役に立つかわかりいませんが、確かに〇〇であると納得出来る結果にはなったと思います。
<<< 検証方法 >>>
検証に必要な条件として設けたのが以下の数点
① ステータスの影響を無くすために「裸」で。
② クリティカルの影響を無くすため、常に「不意打ち」で。
③ WSの検証は単発の「トゥルーストライク」を全て「不意打ち」で。
④ SVキャップとするため、検証対象はロンフォールの「Wild Rabbit」のみ。
※ Wild RabbitのVIT値=7 (2010.04現在)
⑤ WSのTPは全て105%固定。
(被ダメージによる得TPを防ぐため、常にストンスキン使用。)
以上です。
検証時間 = 4時間半
低Lvさんの狩の邪魔をしないよう、常にサーチしながら誰も狩っていない敵にてTP貯めを行うのが大変でした…。
では、まず通常攻撃の威力から見てみましょう。
<<< 通常攻撃編 >>>
※ クリックすると少し大きくなります
ちょっと見難いですが、ロンフォールのウサギ(一番弱い奴)に「不意打ち」にて通常攻撃を100回ずつ打ってみました。
変動係数の幅がやや広いですが、±2SDの幅を考えても有意差は認められると思われます。
ブリーズオ
D47 隔340 HP+36 STR+3 VIT+3
キュラキュラ
D42 隔310 D+15
この武器条件で
>> 通常攻撃平均
ブリーズオ …・・ 177.1 ダメージ
キュラキュラ … 214.7 ダメージ (+37.6)
>> 通常攻撃Max
ブリーズオ …・・ 189
キュラキュラ …・・ 222
>> 変動係数(n=100)
ブリーズオ …・・ 3.24%
キュラキュラ … 2.59% (-0.654%)
ブリーズオは
[D値47+{8+int(D値47/9)}]=60
int(60*Crt係数3.15)=189
となり、クリティカルキャップ時のダメージは計算通り189となりました。
これはイイとして。
キュラキュラは予想では
[D値57+{8+int(D値57/9)}]=71
int(71*Crt係数3.15)=223
と、クリティカルキャップ時のダメージは最大223ですが、実際には222となりました。
[D値57+{8+int(D値42/9)}]=69
int(69*Crt係数3.15)=217
D+15による武器ランクアップが加算されない場合はキャップ値が217であるため、222ダメージが出ている時点でD+15により武器ランクアップは確定と思われます。223が出なかったのは検証回数が足りなかったためですorz
それにしてもキュラキュラは強い…ブリーズオが常に期待値Maxのダメージを出し続けたとしても、通常攻撃ではキュラキュラには遠く及びません。
では、WSはどうでしょうか。
<<< ウェポンスキル編 >>>
※ クリックすると多少大きくなります。
1殴りで敵が沈んでしまうロンフォールでのTPを貯める作業はあまりにも大変で、n数が少なくなってしまいました(;x x)
常に105%で打っています。(初撃が105%だったため…)
>> WS平均
ブリーズオ …・・ 258.1 ダメージ
キュラキュラ … 291.0 ダメージ (+32.8)
>> 最大ダメージ
ブリーズオ …・・ 268
キュラキュラ …・・ 299
>> 変動係数(n=30)
ブリーズオ …・・ 1.80%
キュラキュラ … 1.24% (-0.57%)
※ 一部計算式に間違いがありました。('10.5.5修正)
トゥルーストライク
STR50% 倍率1.00 TPダメージ補正
ブリーズオは
int{47+(STR68*0.5*0.83)}=75 ※ 0.83=Lv75補正
D値75+{8+int(D値75/9)}=91
int(91*3.15)=286
・・・。 やっぱり検証回数が少なすぎましたね…orz
一方キュラキュラは
<D+15が乗る場合>
int{(57+(STR65*0.5*0.83)}=83
D値83+{8+int(D値83/9)}=100
int(100*3.15)=315
<D+15が乗らない場合>
int{42+(STR65*0.5*0.83)}=68
D値68+{8+int(68/9)}=83
int(83*3.15)=261
やっぱり検証回数が少なすぎて最大ダメージは出ていないようですが、D+15が乗らない場合は最大261ですので、299ダメージが出ている時点でD+15が反映されていると考えられます。
通常攻撃もそうでしたが、なぜブリーズオの方がCV値が高いのかは判りません。STR+3の影響でしょうか?
基本値の差による変動(平均100の物が±5するのと、平均200の物が±5するのでは変動係数に差が生じます。)にしては大きすぎると思うのですけど…うーん。。
<<< 考察 >>>
じゃあ何故ヘキサのダメージに大きな差が見られないのか。
考えられる理由は2点。
① たまたま
② +D値は初段にしか乗らない
恐らくは①でしょう。
①に関して、ヘキサのヒット条件によっては計算上のダメージが圧倒的にブリーズオが上になります。それくらいクリティカル補正WSのダメージ変動は大きいのです。
どれくらい違うかというと、、、(あっているか不安です…)
---------------------------------------------------------------------------
※ 例として判りやすいように攻防比キャップとしています。
ブリーズオ
基本ダメージ 60
[47+{8+int(47/9)}]=60
攻防関数値 2(キャップ=変動幅 1.6~2.4 クリティカルありで 3.00~3.15)
ヘキサのステータス補正 STR20% MND20% ダメージ倍率=全段1.00 TPクリティカル補正
int[47+{(WS装備STR98+MND108)*0.2*0.83}]=81
ステータス修正後の基礎ダメージ 98 ([81+{8+int(81/9)}]=98)
攻防関数最低値 int{(98*1.6)*1.00*6}=940ダメージ
攻防関数最大値 int{(98*3.15)*1.00*6}=1852ダメージ(理論上最大ダメージ)
ブリーズオによるヘキサストライクの全段ヒット基礎ダメージ = 940 ~ 1852
一方、
キュラキュラ
基本ダメージ 71
[57+{8+int(57/9)}]=71
攻防関数値 2(キャップ=変動幅 1.6~2.4 クリティカルありで3.0~3.15)
ヘキサのステータス補正 STR20% MND20% ダメージ倍率=全段1.00
int{57+(WS装備STR98+MND108)*0.2*0.83}=91
ステータス修正後のダメージ 109 ([91+{8+int(91/9)}]=109)
攻防関数最低値 int{(109*1.6)*1.00*6}=1046ダメージ
攻防関数最大値 int{(109*3.15)*1.00*6}=2060ダメージ(理論上最大ダメージ)
キュラキュラによるヘキサストライクの全段ヒット基礎ダメージ = 1046 ~ 2060
※ D+15による武器ランク上昇を前提とした計算です。ランクがD42の状態だと計算に差異が発生します。
※ このダメージに、さらに強属性・弱点属性による補正がかかります。
※ 実際は相手の防御力、AGI値、VIT値が影響し、マイナス補正がかかります。
-------------------------------------------------------------------------
こうなるわけです。ヘキサのダメージがあまり変わらないというのは、この変動幅の中でたまたま変わらない値が算出されたためと思われます。
ただし、上記したほどの変動があるからこそ、怖い可能性を1つ秘めていると思います。
それは・・・
+D値はWS初段にしか乗らない!というもの(;x x)
初段にしか乗らない装備って多いですし、ちょっと怖い所ではあります!
2段目以降のD値検証は困難を極めるため、すぐに答えは出すことが出来ません…。
さてどうしたものか(*' ')
箱庭行って来ましょうか…。
Gnatがこんなに強いとは…(;x x)
片手棍メリポ8段+命中装備+スシ食でもまともに攻撃が当たりません。
討伐作戦進行中です(*' ')
ミゼリバニシュでちまちまやれば倒せるんですけど、時間がかかり過ぎて400とかやってたら発狂しそう('-')
*
キュラキュラ完成記念に、後衛PTでメリポに行ってきました!
標的はタンジャナ中段のG.コリブリ(*' ')
メンバーはすぐに集まり、ワクワクするようなNOUKINパーティーの出来上がり♪
臼/忍 臼/忍 臼/忍 赤/忍 詩/忍 コ/忍
役割としては、
臼/忍がヘイスト・回復係兼メインアタッカー
赤/忍が釣り係
詩/忍がマチマチ係
コ/忍がコルセアロール+ハンターロール係
イカスシを都合3D半所持し、乗り込みました!
狩途中で命中を考え、色々装備マクロを変更しながらやりましたが、最終的にいつも通りで当たるという結論に。
武 : キュラキュラ / ペルデュワンド
投 : チフィアスティング
頭 : ワラーラターバン
首 : クジャクの護符
耳 : 素破の耳 / ブルタルピアス
胴 : ゴリアードサイオ
手 : ブレスドミトン+1
指 : トリーダーリング / ラジャスリング
背 : エーシルマント
腰 : スウィフトベルト
脚 : ブレスドズボン+1
足 : ブレスドパンプス+1
ハンター+スシを含めて、命中403?
ヘイストは約26%(内部値の上限)
ヘイストマチマチを入れて61%
(栄光 : 121/1024ほど、無敵 : 96/1024ほど)
ヘキサ用装備は
頭 : 魔人の帽子
首 : フレイムゴルゲット
耳 : 素破の耳 / ブルタルピアス
胴 : ロイヤルルダンゴト
手 : HLミトン+1
指 : アクアリング(DEX+2 ver.) / ラジャスリング
背 : エーシルマント
腰 : 怪腕のベルト
脚 : ブレスドズボン+1
足 : ゴリアードクロッグ
魔人の帽子とロイヤルルダンゴトは微妙ですが、他にマトモな物を持っていないので仕方なく(;x x)
各装備の性能はこんな感じです
キュラキュラ
D42+15 隔310
ペルデュワンド
D34 隔216
(≦TP100時 D39 攻+14 命中+5)
チフィアスティング
HP-25 命中+2 攻+2 回避-4
ワラーラターバン
HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
魔人の帽子
防19 MP+20 コンサーブMP+3 STR+4 攻+5 命中+10
ウェポンスキルの命中+15(初段のみ)
クジャクの護符
耐闇-10 命中+10 飛命+10
フレイムゴルゲット
潜在能力: ウェポンスキルの命中 / ダメージアップ
(溶解or核熱属性WSのダメージ倍率+0.1、命中は不明)
素破の耳
AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
(二刀流効果アップ = 係数-0.05 (攻撃スピードのみヘイスト+5%とほぼ同義))
ブルタルピアス
ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
(ダブルアタック確率+5%)
ゴリアードサイオ
防42 HP+42 MP+42 コンサーブMP+5 敵対心-4 ヘイスト+4%
コンビネーション:魔法防御力アップ
(魔法防御力アップ = 全部位装備で+10)
ロイヤルルダンゴト
防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 攻+10 クリティカルヒット+3
ブレスドミトン+1
防19 MP+18 MND+8 ヘイスト+6%
HLミトン+1
防14 MP+15 STR+7 MND+7 回復魔法スキル+15 敵対心-4
トリーダーリング
防1 HP+10 命中+7
ラジャスリング
STR+5 DEX+5 モクシャ+5 ストアTP+5 (Lv75時)
アクアリング
防3 STR+2 DEX-2 MND+5
(オーグメントにて DEX+2 付加)
エーシルマント
防6 攻+8 ダブルアタック+1% 闇曜日:ダブルアタック+2%
スウィフトベルト
命中+3 攻-4 ヘイスト+4%
怪腕のベルト
STR+3 命中+8
ブレスドズボン+1
防33 MP+30 MND+7 ヘイスト+4% 敵対心-5
ブレスドパンプス+1
防15 MP+20 MND+4 ヘイスト+3% 敵対心-5
ゴリアードクロッグ
防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ
ふぅ…。
ヘキサの平均は大体650ダメージくらいでした。時々1000くらい出て大興奮(*´ー`)~*
ブーンは250くらいです。
ヘイスト+61%となると、攻撃間隔がなく、ほぼ殴りっぱなしです。ちょっと気を抜くとTP100越えちゃってたり。
23時~24時までの1時間でしたが、81チェーン、約20000expを稼いで終了しました。
repとか取る環境がないので判りませんが、今度取ってもらおうかな(*ノノ)
ていうかですね! コリブリご飯奪いすぎ!
私のスシが17個も…どんだけ食いしん坊なんだ!
*
最近載せてなかった、今日のヘキサ
犠牲者はBiddybugさん。
これは何…(*' ')?
*
メイジャンの試練 片手棍編 (1) Stray Mary 、Hawkeyed Dnatbat
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メイジャンの試練 片手棍編 (3) Ankabut 、Okyupete
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*
メイジャンの試練、キュラキュラルート最終 「Lamprey Lord」の討伐に行ってきました。
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