臼魔導士のほのぼの日記 @Fenrir
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忙しぴぃ…(;x x)
お休みが欲しいっす…。 いえ、お休み前に家に帰りたいです。最近仕事場でブログを書く日々ですよ…。
部署が変わるだけでこんなに忙しさが違うとわorz
*
さてさて。
ヴァナディールが誕生して8年が経ったようです(*' ')
8年ですよ8年。赤ちゃんが生まれて、小学3年生になるくらいの期間です。すげー…。
私はアトルガン中期にFF11を始めたので5年?くらいでしょうか。十分長いですねw
引退してしまったフレも多く、今やフレンドサーチしても1ページちょっとの人数しかログインしてません。ちょっと寂しいです。。。
毎年恒例の、冒険者さんの軌跡。を教えて貰ったので去年と比べてみやぅ
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チャット回数 345861 (214081)
NPCに話しかけた回数 60217 (50740)
パーティ参加回数 1900 (1624)
アライアンス参加回数 389 (316)
戦闘回数 53297 (47569)
戦闘不能回数 920 (777)
敵を倒した回数 32513 (28356)
GMコール回数 3 (3)
※ ( )内は7周年の物です。
---------------------------------------------
2009年9月~2010年2月の間、まったくログインしていなかったのに…。この軌跡はこの子が作られてから実質3年のプレイです。
増えすぎ(;x x) どんだけ廃プレイしてたんだ私。
一応、2009年の目標が「戦闘不能回数を3ケタに収める!」だったので、達成しているとは言えます…w
元メインキャラと合わせた数はカウントしてませんが、合わせるともっとやばい事になるのでしょうか(;x x)
バージョンアップのロードマップを見る限りFF11はまだまだ終わらないなぁって思うし、私も最後まで続けるんだろうなぁって。よっぽど身の回りに何かが起こらない限りは辞めないでしょうね(*' ')もはやヴァナの住人。
明日も脳筋白魔は突き進みますですよヽ(´ー`)ノ
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ああああああ…音漏れしない部屋で思いっきり歌いたい(*' ')
そういえばしばらくカラオケ行ってないなぁ
*
えー、テイウァッツ最終手前に来て、Yagudo High Priestが倒せなくて止まっている人がいるようです。
PTでやれば余裕なんですけど、普段ソロ活動をしない人には結構きつい相手かも知れません;
過去オズ城前にいるハイプリは強~とても強表示のMobです。
ケアルⅤ、ケアルガⅣ、バニシュⅢ、バニシュガⅢ、ホーリーを使いこなし、各種強化・弱体魔法も使ってきます。 火力も弱体スキルも低い状態だとケアルで延々と回復されて戦闘が終わらない事態もあります…。
<< フレに送るハイプリ討伐指南 >>
① 食事はスシ食
② 弱体スキル280程度を確保
③ サポ忍者
④ ヘイスト20%程度
まず最低でもこれくらいは欲しいところです。
ヤグは回避が高めで、とても強表示となると片手棍メリポ8段でもスッカスカです。攻撃が当たらない事には討伐も回復も出来ませんので、攻撃力を捨ててでも命中率を確保します。
また、弱体スキルは280程度は無いとほとんどレジストされてまともに入りません。元々ヘイストがかかっている可能性が高いですが、パライズ・サイレスは欲しいです。
そしてサポ忍者。通常攻撃は強表示で70~100、とて強表示で120~150のダメージを受けます。片手棍装備で攻撃速度が速いため、空蝉である程度回避できる状況を作らなければ強化の掛け直しすらままなりません。
ヘイストは必須では無いですが、セミを回す関係上、そして主に通常攻撃で削らなければならない関係上、高いに越したことはありません。
で。
実際に戦闘をはじめます。
まず武器を構え、マクロをスロウにセットしたあと、手動でディアガ釣りをします。そしてスロウ詠唱開始。
これでブリンクを消去し、スロウをヒットさせることが出来ます。(入るかは別の話しですが;)
ログが「効果無し」ならヘイストがかかっているのでスロウは諦めます。「レジスト~」的表示ならヘイストはかかっていませんので、攻撃の手を緩めてでも無理やりねじ込みます。(10回唱えても入らないなら、スキルが全然足りないので諦めます…。)
この段階ではサイレスは入れません。後半にサイレスを維持したいのでレジ率を上げる訳に行かないからです。
代わりにパライズを入れます。Yagudoに共通する弱点として、パライズが非常に効き易いというものがあります。そして相手は白タイプなので決まってパラナを使用してきます。敵の魔法詠唱間隔はある程度決まっており、連続で唱えてくることはありません。麻痺状態にさせておくことで、その魔法の1回分をパラナに置き換えることが出来ます。セミ回避をする上で厄介なディアガやバニシュガを唱えさせない有効な方法です。
次にセミの張り方です。
通常、セミ2⇒セミ1の張り替えは攻撃を先読みして1枚残った状態で行うことが多いですが、白に限っては「フラッシュ」を有効活用します。セミ2の3枚が全部消費されたらフラッシュを唱えて、そのまま空蝉1を掛けます。これで敵の攻撃を全て回避しつつセミ1を張ることが出来ます。(非常に運が悪いと攻撃をくらいますが…。その頃にはセミ2のリキャストが回復するため、セミ2に切り替える事が可能です。)
次にWSですが、基本はミスティックブーンです。Lvが高いためあまり大きなダメージを期待出来ません。そのためMPが完全に切れてからでは立て直せない危険があるためです。受けるダメージを考えると、350以上無い場合にはブーン1択です。MPがかなり余裕な場合だけヘキサにします。
あとは持久戦です。相手のHPが4割を切るまではひたすら殴り続けます;
そして4割切った段階でサイレスを入れ始めます。この辺から大ケアルを使用してくるため、サイレスで止めておかないと1回で600~700HPを回復されてしまいます…。ヘキサ1回分に相当するため、これは痛いです。
倒せばほぼ100%フラスコをドロップするため、頑張ります。
・・・。 相変わらずなんて判りにくい…。 ごめんねPさんKさん。
<< ポイント要約 >>
① ディアガで釣り、スロウ・パライズを入れる(スロウはヘイストがかかっている場合は諦める)
② セミ・フラッシュを併用して回避しつつ、通常攻撃で削っていく(セミ2⇒フラッシュ⇒セミ1⇒セミ2)
③ パライズが切れたら(治されたら)常時掛け直していく
④ TPが100%になったらブーンを使用する(MP350以上ならヘキサ)
⑤ 詠唱失敗時のダメージを考慮して、常に700hp以上を保つ
⑥ 敵のHPが4割を切ったらサイレスを入れる
⑦ 気合いで削りきる
ですです。…。
最初のディアガは割とすぐ切れるため、どうしてもピンチの場合はリポーズを入れてヒーリングなどで回復させると良いです。白ソロのコツは機転です。
こんな経験値を貰える敵ですので、普段ソロで殴らない人にとって辛いのは当たり前です;
でも白ソロをする上で必要なテクニックの大半を使用するため、とっても練習になります(*´ー`)
これを機に殴り白のテクニックを磨くのも…!
ちなみに私の白で1匹7分程度です。
10往復するのに2時間近くかかりました(ノ∇`)
でも頑張ればテイウァッツ・ケアル+15%が待っていますので!
きあいだーヽ(`w´)ノ ←古い
ふぁいおーヽ(´ー`)ノ
*
今日のヘキサ。
@お空ドール
ジュノ港で錬成をしていると、稀にこんな状況になります…(*' ')
これ、吹き飛んだ瞬間を狙ったわけじゃなくて、この状態で固まっているのですw
この場所から動かなければ、ずっとこの体勢(*ノノ)
なぜこんな事をしてるかというと…。
せっかく白いエボン装備を作ってもらったので、練成で追加性能でもくっつけて見ようと。
('∇')<練成スキル一桁なんだけど…
私、スキルが60になったらエボンフロックに素敵なオーグメントを付加させるんだ…!
*
さて。
キュラキュラのD+15がWSの2段目以降に適応されているのかどうか、検証を始めています。
初段のように必中クリティカルが出来ない2段目は、1回目の検証のように正確な数値まで求めることが出来ません。 そのため、消去法で検証するはずだったんですけど…も。
('∇')<大問題発生中
ゴン♪
ドMな白樽ちゃんを拉致して、箱庭で検証。
攻防比とSV比をキャップさせるため、こちらはSTRと攻が上がる装備+肉食。
相手は裸です。
① 普通に相手を殴り、TPをためます。
② TPが100になったら空蝉を唱えてもらい、さらにそれを2枚まで消費させます。
③ 蝉が残り1枚になったらブラックヘイローを打ち込みます。
これで1発目が蝉により回避され、2発目のみがHit! (してるはず。することが大前提…。)
このダメージが、
「D42片手棍」
「ブラックヘイロー2段目」
「攻防比・SV比共にキャップ」
この3種を組み込んで計算した、理論上の上限値を上回るダメージを与えていればD+15は乗る。与えていなければ乗らない。という結論に達するはずでした。
こんにちわメルです(*'-')
先日のレイアウト修正で、カテゴリーを無駄に細かく分類してしまったせいで、1個の記事にまとめて書けなく…;
まー、仕方ないですね。
*
前回のVUで、オーグメントに付加されるステータスが良くなるような修正が入ったようです。
前からやっていた訳じゃないので比べることは出来ないんですけど、臼にとって良い装備が出るなら定期的にカギ取りに行ってもいいなぁ~と(*´ー`)
とりあえず手持ちにあった桃珊瑚のカギを使ってみました。
色々付いてますけど、エリートベレーさんの尻に敷かれそうな組み合わせですね(ノ∇`)
強化魔法スキル+3くらいついたら私的に最終装備になりうるので、それを考えるとやる気が沸いてきます!
葉っぱのオーグメントも久しぶりにやってみよう。うん。
先日のレイアウト修正で、カテゴリーを無駄に細かく分類してしまったせいで、1個の記事にまとめて書けなく…;
まー、仕方ないですね。
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前回のVUで、オーグメントに付加されるステータスが良くなるような修正が入ったようです。
前からやっていた訳じゃないので比べることは出来ないんですけど、臼にとって良い装備が出るなら定期的にカギ取りに行ってもいいなぁ~と(*´ー`)
とりあえず手持ちにあった桃珊瑚のカギを使ってみました。
色々付いてますけど、エリートベレーさんの尻に敷かれそうな組み合わせですね(ノ∇`)
強化魔法スキル+3くらいついたら私的に最終装備になりうるので、それを考えるとやる気が沸いてきます!
葉っぱのオーグメントも久しぶりにやってみよう。うん。
おはにちばんわ(o'-')
DSで料理作りを補助してくれるソフトがあるんですけど、最近肉じゃがを作ってみました。
音声認識機能があって、「オッケー!」というと次の手順に進んでくれるんですけど、私の発音が悪いのか、高確率で「ん?」という応答が帰って来ます(*' ') 時々前の手順に戻る始末。どういうことなの・・・
あと、肉じゃがにグリーンピースを入れさせようとするのはヤメテください(;x x)
*
さて。
次のバージョンアップでLv上限が80になると思うんですけど、全然サポ上げをしてないんですよ~…。
白のサポと言えば学・黒・赤・忍・青・侍・召と言ったところでしょうか…。
赤黒に関しては75なので問題ありませんが、忍が49、学が37、侍が33、召喚が…11くらい。 青に至ってはジョブすら取っていません(爆)
実用的な範囲として学だけは上げておきたいんですけどね。試しにソロで殴りに行ってみたんですけど、あまりのひ弱さに1匹で挫折(;x x) PTで上げればいいんでしょうけど、装備がぁぁぁぁぁぁ…しかもPTを組めるほどまとまった時間を中々取れません。 深夜とかだと結構入れるんですけどね!
う~学者をなんとか50まで上げてしまいたい。
赤でコンバすれば学者いらないんじゃないの? とか言われた事もあるんですけど、コンバよりも学者で机上とMP半減アビを使用した方が圧倒的にMP効率が良いんですよね。 昔はコンバさえあればMP無限だ!とか思ってた時代がありましたけど、実際にメイン赤でコンバを経験して、さらにサポ学者を経験してしまうと、コンバって結構微妙?な気がしてしまうのです。
>> サポ赤による利点
・ コンバートが使える
・ グラビデ、スリプルが手軽に使える
・ ファストキャスト効果が1段階付く
>> サポ学による利点
・ 机上演習が使える
・ 常時MP消費-10%、詠唱時間-10%
・ 2分毎にアビリティで「消費MP半減」or「詠唱時間半減」が使える
・ 弱体スキルが赤以上にブースト出来る(私のへぼ赤相手だと。)
・・・。
・・・・・・。
('∇')<時代はサポ学だな
状況にもよりますけど、やっぱりサポ学の方が利便性が高いですね。
てことで、誰か私の学者上げに拉致されてください!(ぉぃ
*
ここまでの話しとは全く関係無いんですけど、白でカンパニエでボス級のMobとガチするときはサポ忍で行って、紙兵をケチらないようにしよう。
これが最近の教訓です(*' ')
Three-eyesさんは比較的白ソロで倒しやすい相手なんですけど、今日は隣にいたナイトさんがタゲ取ってくれてるし、セミはいいや~^^
とか手抜き全開で殴っていたら、途中でタゲを取ってしまったようで、、、
('∇')<一瞬何が起きたのか判らなかった
これはガルモさんでも無い限りは耐えられませんね…。
一応体力の薬を服用していたんですけど、即死でした(ノ∇`)意味ナス
仕事中だったりしますが、やたら暇なのでブログいじいじ(*ノノ)
HTMLを書き換えるのは久しぶりで、色々あたふたしてます。
特に、カテゴリーを分野別にツリー化するのが大変だった…。方法を考えた人は偉大です!
HTMLで </head> </head> にツリー化を仕込んだのがそもそもの間違いでした…。
← 悪い例
正しくはこっち。
HTML最下段の </body> の上に配置するべきでした…orz
職場で人の目を盗みつつやってるからこうなるんだな(ノ∇`)
しかも、
CSS側にツリー用の画像挿入タグを入力するのに、自分のblogのIDを忘れる始末。。。
そして極めつけは!
ping送信先全ての人にごめんなさい(/_;)
途中で気が付くまで、ping送信を有効にしたまま記事のカテゴリ変更+題名変更をやってました…orz
何個か最新記事としてエントリ履歴に飛んでしまったと思います。
本当に申し訳ありませんでした(/_;)
*
あと、レイアウトを一部変更しました。
目が痛いなどの声があった場合は、基本色を変更しますのでご連絡ください…。
こんにちわメルです。
TOPのSSが軽くグロ画像になっている気がする(;' ')
ていうかですね、Gnat強すぎ! 魔法戦じゃないと倒せない…
当たりさえすれば…こんな虫…! (←フラグ)
*
メイジャンの試練 両手棍編 (1) テイウァッツ主要ルート一覧
メイジャンの試練 両手棍編 (2) 全天候 樹人族100+火風雷光天候 スパイダー族100
メイジャンの試練 両手棍編 (3) 氷水土闇天候 スライム族100
メイジャンの試練 両手棍編 (4) 光天候・曜日 種族指定無し100+アルカナ100
メイジャンの試練 両手棍編 (5) ビースト類150匹 光属性50↑
メイジャンの試練 両手棍編 (6)
メイジャンの試練 片手棍編系へ
*
さて、今日はメイジャンの試練「テイウァッツケアルルート」最終章です('∇')
<< 第6段階 >>
妖蟲のフラスコを10個 Fay Spring にトレード
・・・。
('∇')<これを最初の試練にするべき
>> 妖蟲のフラスコ入手方法
① 過去世界にいる獣人がドロップ
② カンパニエのユニオン戦利品(3国共通)
この2種類です。また、エクレア属性が付いているので1度に1個しか持ち歩けません。
①に関して、私が実際にドロップを確認した獣人は以下の通りです(*' ')
メリファト山地[S] Yagudo High Priest
オズトロヤ城の入り口付近にいる個体がほぼ100%ドロップします。
(25体やって25個でした。)
グロウベルグ[S] Zircon Qudav
グロウベルグ[S]のマップ北東に少数生息。体感のドロップ率は20%ほどです。
オズトロヤ城[S] Yagudo High Priest
オズトロヤ城全域に生息。
こちらもほぼ100%ですが、メリファトのより強い上、リンクしやすく危険です。
ソロムグ原野[S] Yagudo Prelate
南東の塔内に沸きます。弱目で倒しやすいですがドロップは微妙;
実際にドロップ確認が出来たのはこれだけです(;x x)
フレなどの情報も含めると、「Lv75以上の過去獣人がドロップする」と仮定義しても良さそうです。
まぁ、移動が面倒ならグロウベルグ[S]で、移動は大丈夫だから手早くというならメリファト[S]でって感じですね~。
ちなみに、Fay Springの位置は↓
地図上の赤丸です。
近くまで行けばピクシーがたくさんいるので判ると思います(*' ')
ちなみに青丸の中にLv75↑の亀が沸きます。
ジルコン亀で20%、他は噂だと5%ほどの確率ですが妖蟲のフラスコをドロップします。
これで…!これでやっとテイウァッツ、ケアル+15%の完成です
*
次に作る物はまだ決めていませんが、恐らくは…アレを作ると思います。
Gnat討伐を目指して。Gnatのためだけに!
サンドリアの王族さんは、毎回この道を進んでお墓参りに行っているのだろうか(*' ')
ていうかもっと舗装すべき。
*
白6人で
今思うと、なぜサポ赤を一人も入れなかったのか!謎。
('∇')<まひまひPTになりました
ブーンとデヴォーションの活躍でMPは無限の白魔。範囲攻撃や範囲暗闇はケアルラやエスナですぐ回復。
('∇')<麻痺だけ治らない件
幸い深度がそれほどでもないのでパラナで治せますが、麻痺する頻度もやばい!
つくづくディスペルの大切さを痛感しましたorz
経験値だけならアトルガンで後衛メリポするのが一番稼げるんですけど、やっぱり骨だと楽しい(*´ー`)
個人的な要望としてはLv80~83くらいの「壺」がたくさんいるエリアを実装希望!
アビタウとかの壺だと数が少なすぎて物足りないんですよねぇ…。枯れ枯れくぽー(o'ω'o)
*
先日、エーシルマントを手に入れて大喜びしていたんですけど、実はもっと良い装備があることを教えてもらいました!
・・・。
('∇')<レなんとかなんとかマント。
攻撃とかSTRとかがいっぱい付くらしい…! ほしい!
で、入手方法を調べてみたら追加クエストの「モグ」、その最終BCの戦利品で稀に手に入るとか。
魔人の帽子に付けてしまった「WS命中+15」を消したいと思っていた所なので、丁度いい感じですw
せっかくテイウァッツを作るんだから、ケアルにも気を使って「ケアル回復量+3%」とか付けたいな(`・ω・´)
最初はDEX+4の方を付けたいなとか考えていたんですけど、ケアル+3%の方にはMND+4が付いてると知って、もう私まっしぐら。
BCのトリガーである超モグボナンザ券も簡単に手に入るようになったので、ちょっとメンバーを募って行ってみたいところです。(獣人印章20個+2000Gかかりますが…)
ヘキサ・ブーン用の頭装備としては無二の存在になりそうですね!わくわく(*´∇`)
WS装備といえば、白はSTRとMNDが割と伸ばしやすい感じですが、最近ナイズルに戦士で参加した時にステータスを見て驚愕。 さすがアタッカー本職は格が違った…。 白もこれくらいブースト出来ればなぁと思っちゃいました。
軽く薬漬けですが、それでもSTR+61、DEX+48とかずるい。
DEXの低さに定評のある白魔ですが、これくらいブースト出来れば目に見えてヘキサのダメージが上がりそうです。。。
戦士のペルデュボウジェが役不足になる時代が来たようなので、両手斧のメイジャンにも手を付けなきゃと思ってるんですけど、片手棍のメイジャンの思い返すと、メインでもない戦士にそこまでやる気力が沸かないのがまた問題です(ノ∇`)
ヘカトンさんも持ってないのでどっちにしても中途半端戦士が出来上がりそう。
エンドコンテンツで戦士での参加があれば考える事にしましょうかね;
私の中では
雑魚狩り : 白(私の戦士と赤では逆立ちしても追い付けない壁が…)
カンパニエ : 白(無限MPが便利すぎてもうだめ。 ウリエルさんが使えれば…!)
エンドコンテンツ : 白(最近ますます戦士の出番なし。ターゲッターだった頃が懐かしい…。)
…。 もう白だけで良い気がしてきた('∇')!
なにより、これ以上他ジョブの装備とか考えてるとカバンが破裂するです。
とりあえず家具枠を別に作るべきですスクエニさん!
*
おまけ。
きっとこう。 異論は認めない!
PS.
HTMLの編集が想像以上に難航していて、ブーローグーがーこーわーれーそーうー(;x x)
/*全体の設定*/
#mainBlock {
width:780px; ← ココ…。ここを広くしたらバランスが崩れる件。
text-align:center;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
私に知識をくれー(;x x)
カンパニエの待ち時間にじっとしていられず、ご近所のサイさんに決闘を申し込んでみたり(`・w・´)
我ながら、見事な臼っぷりに驚きつつも、何もおかしな所は無い!
だって10分も待ってられない(*ノノ)
*
メイジャンの試練 両手棍編 (1) テイウァッツ主要ルート一覧
メイジャンの試練 両手棍編 (2) 全天候 樹人族100+火風雷光天候 スパイダー族100
メイジャンの試練 両手棍編 (3) 氷水土闇天候 スライム族100
メイジャンの試練 両手棍編 (4) 光天候・曜日 種族指定無し100+アルカナ100
メイジャンの試練 両手棍編 (5)
メイジャンの試練 両手棍編 (6) 妖蟲のフラスコ10個
メイジャンの試練 片手棍編系へ
*
やっとやっと、テイウァッツの完成が見えてきました。
試練その⑤ ・・・ 5番目でしたっけ? ('∇')<あやふや
日記♪
(03/02)
(11/24)
(10/08)
(09/21)
(09/15)
(09/09)
PROFILE♪
HN:
メル
職業:
リアル白魔道師
趣味:
FFXI、デザート作り
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