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臼魔導士のほのぼの日記 @Fenrir
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もう1週間以上まえのSS(*ノノ)

最近はログインしても何もしてない・・・。 完全にチャットゲームと化してます(*' ')
何かせねば!





モグハでレイアウトを弄っていたら真龍BCにお呼ばれしました。
印章が溜まっていたので、なんとも素敵なタイミングです♪

前回、スパイクフレイルで全滅という苦い戦績を残しているので、今回は勝ちにいきますよ!

とりあえず手ぶらではアレなので、競売で適当にMPとHPの回復薬を購入。 白/学で現地に直行します。

通常装備マクロに組み込んでいるボムクイーンリングをオメガリングに変更し、炎対策もOK・・・。


それというのも、前回の3連戦中2回、開幕のドラゴンブレスで即死しているのです(汗) 
開幕前に左右に散らなかったのが原因とも言えるんですけど、それでも保険をかけておくに越したことはありません(*' ')

黒さんが4人いるので前回よりは楽になる・・・よね・・?(←前回は2人しかいませんでしたので)

ミゼリとソラスもあるし!





開幕はバファイラとケアル4を盾の人にかけて、特攻してもらいます。 これでドラゴンブレスに耐えられる可能性が高まるはず。


('∇')<対策をすると使ってこなくなる件について


4戦しましたが、ドラゴンブレスを開幕で使ったのは1回だけ・・・。 でも800ダメージ程度に抑えられたので良しとしましょう! 
あとは盾さんが右足、その他が左足に乗るように立って削り続けます。

飛ぶまでは基本ミゼリにしておき、ハリケーンウィングに合わせてケアルラとエスナを重ねます。
このケアルラが秀逸で、消費MP30で範囲180程度の回復になるので丁度いい回復量なのです♪
バエアロラするときだけソラスに切り替えて、急いでミゼリに戻します。

こんな感じで安定したまま飛行モードへ。

この先はミゼリケアルラでは回復量不足になるので、少しでも戦闘不能の確率を下げるためにソラスに切り替えます。 フレイムブラスト強すぎ;
HPが低めのタルタルちゃんが消し飛んじゃいました;;

カルボナーラを上げようかと思いましたが、INT上げないと精霊きついのかなぁ?とか思ってやめときました(*ノノ) 黒はよくわかりません。

山場となる飛行モードをなんとか切り抜けつつ、第2段階へ。

着地と同時に真龍のLvが80⇒90になるので、通常攻撃の被ダメージと、こちらの与えるダメージが激変します。 DAで食らうとhp1000もってかれる(;' ')

恐いのでケアルは厚めにかけておきます。
でもあまり厚く回復してしまうとナイトさんがヘイトを稼ぎ難いので難しところですよね・・・。どのくらいが妥当なのかしら。

結局結論の出ないまま、4戦終了!

え、戦利品?
4戦とも帯アイテムすら出ませんでした^^

私は光布を頂いたのでアリストチュニックに挑戦しようかと思いましたが、このスキルで出来るはずもなく、結局競売に放り込まれる運命に。 ごめんね(;' ')

スピべとか、どのくらいの確率で出るのかしらね~・・・。 真龍はかれこれ50回以上やってますが、まだドロップは1回しか見たことありません。。。

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お友達と街角でばったり(*' ')
ていうか装備同じ・・・!w

でも、見た目は同じでも性能は・・・!(←オーグメントで色々衰弱した箇所多し)





そんなこんなで、今日はエインヘリヤルの日です。
前回第3ウィングで@1mmというところまで削って負けてしまったので今回は是非とも勝ちたいところ(*ノノ)

大切な仲間が一人脱退するという悲しい事件もありましたが、めげずに頑張ります。

今日はベヒモス対策に「レジストスタン+2」のついたノーブルチュニックもしっかり持参♪
食事はとりあえずマロングラッセ。 最悪ベヒモスが来た場合に備えて消化薬とHP増加用のカルボナーラも持参しておきます。 範囲で回復役が真っ先に落ちてしまっては元もこもないので;

また、多くの範囲攻撃が魔法属性であるというアドバイスを頂いたので、マクロに魔法防御セットを用意してみみました。 またマラソンをしなければならないor一時的にタゲを奪う可能性があるため、物理防御セットも合わせて用意。(←相手が高Lv過ぎて役に立たないこと多々あり・・・)

さて準備万端! 

と思ったのですが

('∇')<サポモだった。何する気だ私。

あわててサポ学にチェンジし、現地に向かいます。

現地に着いたあとは、かるーく説明というなの雑談をこなし
サクサクと強化し、突入!


雑魚は良く覚えていません(*ノノ)なんでしたっけ。

そして気になるボスは・・・2573d9eb.jpg




















嫌なのキターヽ(;´ー`)ノ

個人的に、エインヘリヤルで会いたくない敵No2です。 1番はベヒモスさん。

こいつは雑魚デーモンを15体くらい引き連れて、範囲攻撃の嵐で襲ってきます。しかも指パっチンすると範囲スタン+寝かせたデーモン起床という。。。 
どこの催眠術師だ!

雑魚デーモンは名前ごとにジョブが決まっていて、同じジョブのデーモンを全部倒すと大幅に弱体することが可能になっています。(よね?)
むしろ弱体しないと勝ち目がないので、比較的削りやすく、なおかつ範囲が怖い黒魔タイプ3体だか4体だかを引き抜いてすぐに倒します。 いえ、倒したいです。

インビンしたナイトさんが突っ込んで敵を集め、そこから黒だけを各PTの抜き役がひっぱってそれぞれ撃破!

・・・のはずだったんですが、そうそううまくいかず。。。
私のPTは削りの要なので、何がなんでも前衛は死なせません。 持ってきたプロエやらバイルやらをがぶ飲みしつつ、ひたすら回復し続けます。
でも指ぱっちんのスタンが; 

外野<スタン耐性のノーブルはどうした!

('∇')<バサンダラまでしたのに一度もレジらなかったんだもん





ケアルヘイトで雑魚デーモン2体を背中に背負いつつ、物理カット装備で耐えながらひたすらケアルケアル・・・ケアル・・けあ・・・ ふぇ!?

ボスまで私のところに・・・・・
いやボスだけなら全然キープできちゃうんですけど、ボスの指ぱっちん⇒ここぞと殴ってくるデーモンという連携が非常に痛くて・・・女神まで使って残り数体まで減らしたんですが、敢無く全滅。

一応残り7分あるので、立て直して急いでボスだけ潰そうと試みましたが、やはり指ぱっちんが猛威を奮って全力が出せずに終了(っ_`;)

あらかじめ抜く敵の名前を決めておくとスムーズに倒せそうな予感です。次こそ!





次の日。

今日は裏の日なんですが、私がやや凹み気味。
でもリーダーがタブナジアに連れて行ってくれるって言うので、張り切って着いていきました('∇')

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超久しぶりにリーダーとは別PT。 これは暇になりそうか・・・なと思ったけど甘かったです;
確かにケアル回数は確実に少なかったんですけど、敵の攻撃の鬼畜なこと鬼畜なこと!

デーモンとボムの範囲が痛すぎて、HP1000以上あっても範囲で即死すること多し・・・。
あとはミゼリの大活躍でなんとか継いでいきました。

これミゼリ実装前だと思うと・・・ぞくぞくしますね。

AFもぽろぽろ落としましたが、希望品は微妙だったかも・・・? 

ボスも一度拝んでみたいですが、ここのはかなりヤバい奴らしいのでちょっと怖いです。
次はボムとデーモンの対策を講じてから行こうと思います><


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課金クエスト第二弾、通称「モグM」に行ってみました(*' ')

石の見る夢もまだラストBCを残してたりしますが、このタイミングで野良募集は期待出来そうにないので落ち着くまでお預けです(涙)


うーん、、内容について多少は触れないと何も話せないので、折りたたみましょうか

oooooooooooooo.jpg


















運を贖っていなかったせいか、見放されたのか私∑(-_-;)

えー、予告通りオーグメント2回行ってきました!
フレが良いオグメ効果が付く度に私に見せにくるから夢を見てしまうんだな…
きぃ悔しいwww

でも諦めないからねヽ(*`□´)ノ





オグメ会場はルオンの庭。 装備Lv的には別の場所でも良いものもあるんですけど、空が一番移動が楽なのでつい(*ノノ)

<< 1個目 >>

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レジストスタン+2 がついたノーブルチュニック('∇')
何に使えっていうんだorz

スタンが短くなるのか、スタンをレジスト出来るようになるのか。
エインの第3ウィングで範囲スタンを連発する敵が何体かいるので、それの対策に1着持っていてもいいかも…? 前回もこのスタンで痛い目に遭わされたので、これで対策が出来るなら完璧です!
まぁ出来ないだろうけども('-') 魔法でバスタンラとかあれば違うかもしれない!

白の耐性魔法はかなり抜きん出ていて、本気で耐性を上げるとなんと体感できるLvになります。
耐性値120くらいまでのバ系がかけられるのですが、110を超えたあたりから目に見えてレジスト率が上がるのです…。検証はしてないですけど、ログを見てると明らかです。白本人に至っては装備と合わせれば耐性値200以上も可能(*´ー`) デュナミスのアスフロも怖くありません(死ぬまでの時間がちょっと長くなるだけですが…orz)

そんなわけで、範囲スタンを使う敵対策用としてとっておこうと思います!(たぶん使わない)


<< 2個目 >>

313af826.jpg


















白ソロ・白盾でお世話になっているウンブラケープを突っ込んでみました。
なんというか、、敵対+は素直に嬉しいんですけど、、どうせなら+5くらいついて欲しかった(*' ')
ブレスドの敵対-が凄すぎて+1程度だと気休めにしかならないでしょうねぇ…;

耳とか首・腰とかで敵対+のオーグメント品を狙って集めて、ケアルに組み込めば…今よりタゲ取り易くなるかも? やってみる価値はありそうですね! ひと段落したらちょっと狙ってみようと思います…むふふ。


さぁ、次は何を突っ込みましょうか。
葉っぱも結構減ってきたので、またFovやらなきゃー。 一人でやってると飽きるんですよね、アレ(*' ')

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例によってSSには何の関連もありません。


トラウマとなったゼオルムの負けモードを払拭するため、今回はバフラウに行ってきました(*' ')
ボスは強いんですけど、道中のギア殲滅が上手くいけば最弱クラスになるので、多少時間がかかってもギア討伐だけはしっかりこなそうと!

ルートは1,2で扉NMを、3以降はスルーしてボスに挑みます。(途中ギア殲滅層あり)


ちょっとSS多くなるので折り畳み~
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ある装備が合成したくてキキルンケープを取りに行った時のSSです。

('∇')<2時間狩ってもでないんですけど

それにしてもここ、常時水天候2個なのでフラッド2の威力が凄まじいです・・・
私の黒ですら1900超えるので、メイン黒さんだと余裕で2000行きそうですねぇ。ストレス解消にちょうどいい!

結局とれずに帰ってきました。
情報によるとマムージャにいるワイバンから盗めるようですが、サポシで盗めるほど甘くないでしょうしねぇ…。おとなしく出品を待とうと思います><





で、本題。

今回のバージョンアップでFovの特殊訓練が拡張されました。なんと75の装備までオーグメント出来るように!
すでに臼としての装備は限りなく限界に近いものになっていると思う私。もはや伸びしろはオーグメントしか無い…と思われます。

('∇')<冒険してみることにした


まず、新しい特殊訓練の敵をソロで倒せるかどうか確認しなくてはいけないので、白/忍で適当な装備を突っ込んでみました。
ル・オンの庭のFovです。(神々の間から転移して、ずっと正面、左右にロボがいる通路を通過して、エントランス前を左折。あとは右壁沿いに草むらを進むとトレードポイントがあります。)

お試しにトレードしたのは、、HQを作ってた時に大量に出来たブレスドパンプス。まだ30個くらいあります。。。
いやそんなことはどうでも良いんですけどw

バージョンアップ直後ということで、やや混んでいるみたいです。・・・周りのロボや壺を倒して時間をつぶしつつ、順番待ち順番待ち('-') 並ばないで殴りに行くあたりに私の臼度がうかがえます。ひどいもんです。

10組くらいが終わり、いよいよ私の番。用意してきたブレスドパンプスをトレードしてNMを沸かせました。
沸いたのはさっきまで虐殺していたロボット…。

('∇')<恨みとか溜まってないだろうね・・・

トンべりの特殊技「みんなの怨念」で23000ダメージという目を疑うようなダメージを受ける私にとって、ヴァナ最強の技は「恨み」です。ストンスキンなんてオブラートも同然。 恨み解除してこいよwというフレの声をよそに、密かに更なる被ダメージアップを夢見てトンべりを狩り続けております。まぁヨアトルの練習相手トンべりにもさっくり殺されるくらいの恨みなんですけどね・・・。まさに殺られる前に殺れ状態。

おっと話がそれました。

沸かせたロボ、見た目は普通なんですが、攻撃がやたら痛いです。
その辺でウロウロしている空ロボ程度なら蝉すら唱えずに倒せるくらい硬い白なんですけど、通常の被ダメが楽に3桁いきます。130~180というところでしょうか。でももっと酷いのが…

('∇')<追加効果で石化とかどうなのあなた

攻撃速度がやたら早いので蝉は全く回りません。嫌でも被弾するわけですが、その追加効果の発動率の高いこと高いことw 50%は発動してるんじゃないでしょうか。 そして命中率もやたら高いです。
以前、アトルガンMの特使の御盾を白ソロした時、あのキマイラの攻撃ですら避けられた装備だったのですが…。 素の回避は1回もありませんでした。
慌ててソラス+強化MNDブーストでバストンラをかけ、殴り続けます。 ピザ食の白でも楽に当たる感じなので命中はそれほど意識しなくて良さそうです。防御力もその辺のロボと変わりません。ヘキサで800前後です。
あらかじめ青箱で取っておいたイカロスを使用して開幕でヘキサ⇒ヘイロー⇒ソラスMAXホーリーで2000ほど削り、あとは石化と戦いつつ残り3割。さすがにMPが苦しくなってきました。
ここで何を血迷ったかハイエーテル+3(←青箱の)を使用する私。

使用時間NAGEEEEEEEE!!

どんどん減っていくHP・・・。 周囲からの声援もあり、なんとか勝てました。 他にも追加効果があるみたいなのでソロは結構危険かもしれません。マラソンすればいけるでしょうが、今のこの大盛況の最中にマラソンするほど強い心臓を持っていないので…。 次はPTで行こう。





そして翌々日。LSイベント後に特殊訓練にさそったら6人集まりましたヽ(*´ー`)ノ 
これなら負けはありえないので、いよいよ私の臼強化計画を実行に移すことにしました。

突っ込んだのは…

ブレスドパンプス+1
臼の通常殴り装備としてはこれ以上の装備は存在しません。(命中が必要な敵を除く)

ブレスドパンプス [革99裁57]
  <<土>> 金糸 ビロード 黒虎のなめし革 有翼獅子のたてがみ 霊牛のなめし革

革100+3 の倉庫ちゃんで38回合成してやっと作れた一品を突っ込みます。。。


あれ、なんか弱体した・・・?

前後6戦を含め、すべて追加効果が属性ダメージでした。緊急メンテってこれもいじったのかな。
楽々討伐して報酬を頂きます・・・

ぱかっ

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携帯で見辛くてスミマセンw

既存の性能
防15 MP+20 MND+4 ヘイスト+3% 敵対心-5

これに
オーグメント
STR-1 DEX+2 AGI-1

私の真意を分かっているのか、一応前衛系のステータスが変動しました。。。
でもSTR-1 AGI-1って; 
通常攻撃装備なのでSTR-1は問題ないとしても、AGI-1が酷い…。ただでさえ回避に問題のある白に、さらなる拍車がかかりました。
まぁ低命中、低DEXに定評のある白なので、DEX+2は素直にうれしいんですけどね。。。マイナスさえなければ手放しで喜んでいた所です;

次はプリズムケープあたりを突っ込んでWS装備に拍車をかけてみたい所です。 鯖に数個しかないといわれるブレスドミトン+1はさすがに突っ込めません。。。(←毎日のように売ってくれTellがくる程。しかも1000万で買いますとか、、ブルジョワめ;;)

何か突っ込んでほしい物とかあればリクエストに答えますのでご連絡ください(*ノノ)

今回は衰弱して帰ってきましたが、諦めずに続けていきますにょヽ(*´ー`)ノ







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LS初のOdin戦。 前回のエントリに書きましたが、私なりに少しだけ予習をして臨んでみました。
え、役に立ったかって?

('∇')<知識と技術は別物だって思い知らされたよ

勝てたのでよかったですが、中盤のグダグダ感と言ったらもう…w

Odinは〇〇〇の構え.
( あ!この技は追加で▲▲が付くやつだ! )
( マクロをぽちっと・・・ )
Yumerunは▲▲ナを唱えた
ナイトさんの▲▲を治した
( よし…。。。 )
Odinは〇〇〇の構え.
( え、また!? まだ2人目治してないのに; )
( あ、ヘイストももうすぐ切れちゃう…(汗) )
Odinは■■■の構え.
ナイトさん①の魔法効果が7個消えた
ナイトさん②の魔法効果が8個消えた
ナイトさん③の魔法効果が7個消えた
( はわわ…ここは強化し直すべきか回復すべきか、状態異常を治すべきか…; )
LSメン「そろそろ★★★くるよー!」
( ひぃ;やっぱり先回復にしよう; )
( 全員HP黄色だ…すぐ回復しなきゃ )
( あ、ヘイスト切れた…; プロシェもかけ直さないといけないし…。 )
( あ、そういえば詩人さんがバインドもらってるかも…?! )

('∇')<必死だったからあまり覚えてないけど、ずっとこんな感じだった


1人目にイレースを唱えて、2人目へのリキャスト中にまた同じ技で全員状態異常になる。。。
そしてまた1人目を治すと次の…。 

MPもすぐなくなって、プロエとかヤグドリとかアクアムとか飲みまくり…w
途中で呪い⇒通常被弾⇒範囲被弾の3連発でナイトさん一人を死なせてしまいましたorz くやしい;

斬鉄剣による被害が少なかったのが唯一の救い。2~3人真っ二つにされていましたが、あのタイミングは仕方ないかも…?
個人的にはナイトさんより戦乙女をキープしている赤さんsが大変そうに見えました。ケアル補助してあげたいけどMPが無いというジレンマ; しかもこっちにタゲ来ちゃったら支援後衛が壊滅する恐れもあるため迂闊に手を出すわけにもいきませんよね。 心の中だけでがんばって!と応援してました(何の意味が)

時間的には20分ほどで討伐。 なれればベヒモスや象さんよりは楽に倒せそうな感じですね~。あらかじめ対策が出来るからとも言えますけども。

ドロップアイテムも第一希望の人がいるアイテムが2種類出たのでよかったです(*´ー`) 

今回ので多少感覚を掴んだので、次回も勝てるといいなぁ(*ノノ)


次のエインヘリヤルはOdinと直接対決!
1回戦闘するだけでも物凄い労力なので、是非とも勝ちたいものです。

私の役目は盾を死なせないこと(*' ')

言うのは簡単ですが、やるのは難しい…


もともと人数が少なめなのでジョブに融通が利かないのが歯がゆい所でしょうか。
誰が盾でも、白にすべてをかけてきた者の意地で守り抜きます(*ノノ)


Odin

<< 特徴 >>
・HP 110,000(約)
・必要命中 430前後(場所によっては上限450の表記の所あり)
・防御力・攻撃力ともに極めて高い(片手武器では0ダメージもしばしばらしい)
・闇属性無効、風・雷属性高耐性(スリプル、サイレス、ディスペル、スタン無効。フィナーレは〇)
・パライズ・スロウ・エレジーは(低確率ながら)入り、DA・TA共に無いので通常攻撃だけなら怖くない
  弱体は基本的に精霊の印と併用する必要あり
・アシッドボルトが入るので少しでも防御力を下げるために重要…?

<< 使用技・魔法 >>
斬鉄剣 : 自身中心広範囲・即死効果(効果範囲は魔法射程の1.5~2倍ほど)
      「/heal」することで300前後の防御無視物理ダメージに変化する
オヴニル : 自身中心範囲・ダメージ + 防御力ダウン
ヴァルファズル : 自身中心範囲・ダメージ + 静寂 + 呪い
サンゲタル : 自身中心範囲・魔法効果全消去(食事含)
ゲイルレズ : 自身中心広範囲・人数割固定10000ダメージ + バインド(物理属性、軽減可能)
ユッグ : 対Odinキラー効果(深度は極めて高く、ほぼ行動出来ない)
ガグンラーズ : 対象中心範囲・ダメージ + テラー
魔法 : バインガ、ブレクガ、ブライガ、スリプガ2、ブリザガ3、ブリザガ4、ドレッドスパイク
技名無し : 戦乙女召喚(1度に3体召喚する ※後述)

 ※ 赤文字は危険度が高い(らしい…)

<< Odinの行動ルーチン >>
Odinには5種類のモードがあり、各モードごとに専用の特殊技のみを使用する。モードはHP10%ごとに変化し、全5種を順不同で各2回ずつまで使用する。

通常攻撃モード
  通常攻撃のみ。初期状態はこのモード。 いわゆる骨休めモード。
ヴァルファズルモード
  通常攻撃の他、特殊技ヴァルファズルを使用する。
  このモードに変化すると同時に戦乙女を3体召喚する。
オヴニルモード
  通常攻撃の他、特殊技オヴニルを使用する。
  また、このモードに限り魔法を使用する。
ガグンラーズモード
  通常攻撃の他、特殊技ガグンラーズを使用する。
斬鉄剣モード
  残りHP10%、斬鉄剣使用と同時にこのモードになる。
  戦乙女を3体召喚し、同時にユッグを使用する。
  ヴァルファズル・オヴニル・ガグンラーズ3種のモードを合わせ持つ最終形態。

HPの残量がそのまま行動ルーチンになっている。
HP100~90% : 通常攻撃モード
HP90% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP80% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP75% : ゲイルレズ使用
HP70% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP60% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP50% : サンゲタル・ゲイルレズ連続使用後、モードチェンジ
HP40% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP30% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP25% : ゲイルレズ使用
HP20% : サンゲタル使用後、モードチェンジ
HP10% : 斬鉄剣モードにチェンジ。斬鉄剣使用後、戦乙女3体召喚、同時にユッグ発動

<< モードごとの対処法 >>
通常攻撃モード
  休息モード。MP回復や立て直しはこのときに。削りは近接前衛も〇
ヴァルファズルモード
  戦乙女3体を召喚する。盾が犠牲になる前に、キープ役の赤/忍がディアガで引き抜くこと。
  戦乙女のキープに赤/忍が3人必要。スロウ・エレジーが入るので蝉回しで時間を稼ぐ。
  事故る前に全力でOdin本体を削らないとかなり危険。
ガグンラーズモード
  通常攻撃モードと同じ、ある程度安定するモード。立て直し、回復に利用する。
オヴニルモード
  残り20%でこのモードになると悲惨な目に遭い易いモード。
  魔法詠唱が速く、セミが全く役に立たない。
  盾以外の近接前衛は後衛付近まで引き、待機すること。
  
※残り20%でこのモードになった場合、盾回復役の白は斬鉄剣直前に盾役に対してソラス印ケアル5を使用することで/heal解除を防ぐことが出来る(かもしれない)。(20秒間450HP程度のストンスキン効果付加)
斬鉄剣モード
  盾役以外は役に立たなくなるので、近接前衛は後衛付近まで後退して待機する。
  黙想やイカロスなどを使用してWSだけ打ちに行くのは〇。
  瓦解し易いので全力で盾を補助すること。

<< WS対処法 >>
サンゲタル
  強化が全て消去される。
  食事はすぐに食べ直し、(吟以外の)盾補助役はすぐに"単体魔法で盾のみに強化をかけ直す"。
  間違っても近づかないこと。盾以外に防御系強化魔法は必要ない。
ゲイルレズ
  20人で食らっても500ダメージになる。可能な限り全員で被弾すること。
斬鉄剣
  残りHP20%の段階で全員納刀する。以降、遠隔・召喚のみで10%まで削りきること。
  盾と補助役以外は部屋の端まで下がり、一応/healしておく。
  この時、サブ盾も同時に下がっておくことで盾を失う可能性を低くすることが可能。
  オヴニルモードの場合は運に任せるしかない。(斬鉄剣セリフ→ブリザガ3→斬鉄剣などもありうる為)

<< 戦乙女対処法 >>

戦乙女

HP10000
DAあり、移動速度も高い
武器ごとに専用WSを使用する(マメット似)
サイレス・グラビデ・バインド無効、影縫い〇

詩人タイプ : 範囲歌が厄介。キープ補助役がキープ役を守ること。
        達ララに他後衛を巻き込まないように、キープ位置に気をつけること。
赤魔タイプ : ジュワユース並のDA率の片手剣を振り、魔法も連発する強敵。
        WSも強く事故死しやすい。
        狩が影縫いを構えておき、キープ役が落ちてもすぐ対処できるようにすること。
竜タイプ : 特筆すべきことはない。

それぞれ赤/忍で1匹ずつキープすること。
この時スロウ・エレジーを入れて、「マラソンをせずにキープ」すること。
戦乙女はOdinが次のモードになると同時に消滅する。
最終モードのみは、後退した前衛陣で削り落すのもあり。


<< その他 >>
・遠隔ジョブは手加減しないとOdinが動く可能性がある。アナイア以外は弓推奨。
・吟/黒でトルバドゥール+精霊の印でエレジーを入れると7分程持続する。
・近接前衛はダメージを受けたら後退して、別PTに回復援助をうけること。
・状態異常は盾役以外基本的にアイテムを使用すること。(後衛に回復している余裕はない)

 
以上。参照Wikiその他攻略サイト様。


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SSは何の意味もありません。 
それにしてもイヤシイ…w 

道端に落ちている物を拾う神経は理解できません…。 周りの人の目が気になってとてもとても…。
まぁ人が居なければ拾うのか? と聞かれれば答えは/noですけどね。





さて何の話をしようとしたんだっけか…。

あ、そうそう!
先日のサルべの後、戦績稼ぎ&PTメンバー強化のためアサルト「オグマ奪取司令」に行ったのですよ。
カウンター+2の装備が出るとか出ないとかで、前衛のモンクさんが是非にと。 

('∇')<かうんたー+2ってカウンター発動率2%upってことかな?


以前、片手棍のデアグラチアをカウンター目的でウキウキして購入して、そのあまりの発動率の低さにガックリと肩を落とした記憶があります。 その武器の発動率は検証では1%らしいです。
殴っていて、カウンターの存在を忘れたころにポロッと発動する程度の確率なんですけど、これが2個分…?

効果感じられるのかコレ?;

フレ曰く、「塵も積もればなんとやら」らしい。

('∇')<いや、そこはしっかり言うべき…!

もともとカウンターをジョブ特性として持っているモンクさんが装備すれば体感できるほどの違いになるとか、ならないとか。 ふむふむ。
確かに1%だと期待値で100回に1回ですが、15%なら7回に1回以上…。 確かに体感出来るかも知れません。

まぁモンクは69なのでその辺は全く分からないのですが…。 装備も売っちゃったし、もう出す機会はないのかなぁ…。


なんか話がそれましたが、このアサルト中に私がハプニングを起こしたのです。

オグマ奪取司令は、洞窟の各所にKusaという忍者と、Kudagitsuneというお化けが配置されていて、その中に紛れている3人の曲者を退治するとクリアできます。

Kusaは見破りがあるので必然的に戦闘になることが多いのですが、その強さは大したことなく。以前白3人でやった時も大して苦労することもなくクリア出来た記憶があります。

それとは逆に、Kudagitsune。 こいつはスニークをかけて徹底的に避けている…。 な~ぜ?


・・・。

実はこいつ、めっちゃ強い…w
ものすごい硬い上に、光睡眠無効、魔法中断率ほぼ無しという鬼畜さ。 
そして極め付けは「パーディション」という特殊攻撃。
ターゲットを問答無用で即死させる特殊技です。 発動まで時間があるので避けられそうにも思えるのですが、かなりの遠隔攻撃のようで、逃げ切れません。HP1800ほどもあるモンクさんのHPゲージがキュ~っと減るのはとても素敵、、、見応え恐怖するものがあります。

不覚にもスニークだけかけてHP黄色いまま横を素通りして絡まれてしまいまして…orz
そんなに強いとは露知らず、3人の戦闘不能者を出して辛くも勝利しました; 

みんなが避けて通る理由がよ~~~~~~~っくわかりました! これは相手にしちゃいけない;

次絡まれたら素直に…逃げよう。うん。

Yum090712214618a.jpg

































bb63178f.jpg




















前にすんなりクリア出来たせいか、楽観視していたゼオルム遺構。


('∇')<2回連続で失敗してるんですけどー


5層だか6層だかのマダムを倒すべく3人の封印を全解除する必要があるのですが、ロットでパニクる(;@_@)
最初の、まだドロップが少ないうちはマシなんですけど、トカゲ部屋辺りから「あれ、コレ何個目だっけ;」な状態に…orz  ロットする順番は把握出来てるのに、今何番目なのかがなかなか混乱します。

ひとまず紙にロット順を書き出しておいて、入手したら☑していく感じにすることに。 これでだめだと絶望的よね…。 最初はうまくいってたので出来ないはずはない! と信じようw

マル頭がリーチなので、ここで35が入手できると嬉しいんですけど、NM出現条件を見て絶叫(;´ー`) 
オリハルコンも地味に値上がってるので、モリ胴作るまでは保留にしておこうかな…; どっちにしてもすんなりクリア出来るようになるのが先決ですよねっ 

次は気分転換にアラパゴ辺りに行ってみる予定。 気分転換になればいいけど(汗)





9d45e81e.jpg


















そうそう。 昼間にメリポ希望を出しながら蜘蛛の網を集めてたんですけど、網は落とさないし誘われないしで散々でした(@_@;)
希望出してるの前衛さんだけなんですよね~…。 後衛は大変だからしかたないとは思いますけど。 

結局2時間ほど蜘蛛とかフォモルと戯れて終りになりました…w  虹布1枚と虹糸2本Get!

うーん。。 メリポ貯めなきゃいけないのになぁ。 勇気出して赤で希望してみよかな…。 ヘイストしか出来ませんが^^





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土曜日の夜、ハッピーパワーが消えました。 個人的にロングジャーニー、ドッグノーズ、エーススプリンターが好きですね~。 合成に失敗しても素材ロストの可能性が低くなるアレは、むしろロスト率アップというか、、、割率アップというか、、、悪化してる気がします。 検証する手段がないので「運です」で片づけられてしまいそうですけどねw

そして翌日。 また各地にモグタブレットが舞い降りたようです。
今度こそ見つけてやるヽ(*`□´)ノ と意気込んで、ジャグナーをテクテク、、、無い。 メアに飛んでタロンギをテクテク。。 ない・・・。  ちょっとグッタリしつつメリファトをテクテク。


('∇')<ほんとに落ちてるの?


そしてメリファトを歩き終わった頃、全て発見された模様orz くそう;

ある程度決まった範囲に落ちてるのかなぁ・・・。一度は見つけてみたいものです。
半ば諦めてますが、きっと次も探しに行っちゃうんだろうなぁ…w


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HN:
メル
職業:
リアル白魔道師
趣味:
FFXI、デザート作り
自己紹介:
ヴァナに生息。雑魚ポップです☆
もし見かけたら、遊んでやってください♪

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■□ ミッション状況 □■

WM:6-2[聖者の招待]
SM:7-2[獣人兵器の秘密]
ZM:[全ての終りが閉ざされん](End)
PM:[全ての終りが閉ざされん](End)
AtM:[永遠の傭兵](End)
AlM:33[闇の牙城]

傭兵階級 >> 大尉


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